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LESSON 041工具入門8 分鐘

AI 數位人與 Avatar 是什麼?一張照片為什麼能開口、做表情甚至演戲

AI Avatar 不只是把照片嘴巴動起來。這篇拆開 Driving Performance、Character Reference、Lip Sync、Gesture Control 與數位人常見應用。

今天用這個比喻像替角色穿上一套數位戲服:真人表演提供動作與表情,Character Reference 決定最後出現在鏡頭裡的是誰

你可能看過這種影片:

這些都可能被統稱成 AI Avatar(AI 虛擬角色) 或 Digital Human(數位人)。

但它們背後不一定是同一種方法。

最簡單的 Avatar:一張臉 + 一段聲音

最基礎的 Talking Avatar 工作流可能只需要:

角色圖片
+
語音
→
會說話的角色影片

這裡核心通常是 Lesson 040 提到的 Lip Sync:讓嘴型與語音對齊,再加上眨眼、頭部小幅動作。

適合:

但如果你想讓角色真的「演戲」,只動嘴通常不夠。

Performance Capture:讓另一個人提供表演

Performance Capture(表演捕捉) 的思路是:

真人先演一遍。

模型再把:

轉移到另一個角色身上。

Runway 的 Act-Two 官方說明就是典型例子:輸入 Driving Performance Video,再提供 Character Image 或 Video,系統把表演轉到角色上。

Driving Performance 是「演技來源」

Driving Performance(驅動表演) 可以想成替數位角色提供一位替身演員。

例如你錄一段自己:

先皺眉
→ 指向右邊
→ 笑
→ 往後退一步

最後影片裡做這些動作的,不一定是你。

可以是一個:

你的表演提供「怎麼動」,Reference 提供「看起來是誰」。

Character Reference 是「數位戲服」

Lesson 038 已經講過 Reference 的用途:它不是只描述角色,而是在給模型一個更穩定的身份錨點。

放到 Avatar 工作流,就是:

Driving Performance = 演技
Character Reference = 外觀

這兩層能分開,是現在數位角色很強的一個原因。

Gesture Control:不只是臉

早期 Talking Head 很容易只剩:

臉在動,身體像紙板

現在部分工具會把手勢和身體也納入控制。

這會讓角色更像真的表演,而不是一張會講話的照片。

不過動作越大,模型也越容易遇到:

所以全身 Avatar 通常比半身 Talking Head 難。

即時 Avatar 和離線生成又不一樣

有些數位人要先生成一段影片,等幾分鐘再拿結果。

另一些目標則是 Real-time Avatar(即時虛擬角色):

使用者說話
→ AI 即時理解
→ 生成語音
→ 角色同步表情與嘴型
→ 幾乎即時回應

這對客服、遊戲 NPC、直播角色很有吸引力,但要求也更高,因為延遲不能太長。

AI Avatar 最容易被忽略的是「身份權利」

如果角色是虛構人物,主要要看素材授權與模型平台條款。

如果角色像真實人物,就多了:

不要因為技術可以把 A 的臉、B 的聲音、C 的表演合在一起,就假設法律與平台規則也允許。

最實用的新手工作流

如果你只是想做一個自己的虛擬主持人,可以先:

  1. 做一張乾淨的角色母圖。
  2. 先測 10 秒 Talking Avatar。
  3. 確認嘴型與聲音。
  4. 再加入手勢。
  5. 最後才做大幅度全身動作。

每次只增加一層,問題比較好找。

一句話帶走

AI Avatar 可以把「角色長什麼樣」和「角色怎麼演」分開:Character Reference 提供外觀,Driving Performance 提供表情與動作,再搭配語音與 Lip Sync。這就是一張照片能逐步變成會說話、會表演的數位角色的核心思路。

正式資料來源

比喻是理解入口;正式定義與細節請以原始資料為準。

  1. Runway — Performance Capture with Act-Two ↗
  2. Runway Academy — Character Animation with Act-Two ↗
  3. Runway — Creating with Gen-4 Image References ↗
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