以前のAI動画Workflowは、無音動画を作ってから音を足す形が一般的でした。
無音動画
→ ナレーション生成
→ Lip Sync
→ 環境音・効果音
→ Mixing
現在は、映像と音を同時に作る**Native Audio(ネイティブ音声)**対応モデルもあります。
ただし、一つのボタンにまとまっていても仕事は分けて考えられます。
Native Audio:映像と音を同じ時間軸で生成
Native Audioでは、会話、環境音、動作音などを映像と一緒に生成できます。
雨が金属屋根に当たる。
女性が「あと10分」と小声で話す。
遠くで列車が止まる音がする。
2026年9月時点で、Google Veo 3.1などの公式資料にはSound Generationが記載されています。実際の利用可否はモデルVersionや製品画面によって異なります。
TTS:文字を音声に変える
**Text-to-Speech(TTS、音声合成)**は:
文字 → 音声
を作る技術です。
顔がどう動くかを必ずしも知る必要はありません。Voice、Language、Speed、Emotionなどを独立して調整できる利点があります。
Lip Sync:既存音声に口を合わせる
**Lip Sync(リップシンク)**は、既存の顔・動画と音声を受け取り、口や表情を音声に合わせます。
つまり:
TTS ≠ Lip Sync
Native Audio ≠ Lip Sync
です。
Sound Effectsは台詞ではない
足音、ドア、風、物がぶつかる音などは**Sound Effects(SFX、効果音)**です。
映像が高品質でも、環境音が不自然だったりタイミングがずれたりすると違和感が強くなります。
Adobe Premiereの2026年Betaのように、編集Timeline内で動画やSound Effectを生成するWorkflowも登場しています。
難しいのは同期
Lesson 016で説明した時間一貫性に、音声の時間軸が追加されます。
映像イベント
+ 口の動き
+ 音節
+ 効果音
カップが2.4秒で机に当たるのに音が3.2秒で鳴れば、すぐ不自然に感じます。
編集可能なLayerを残す
正式な作品では、可能ならVideo、Dialogue、Music、SFXを別Trackとして残すと修正しやすくなります。
一語の台詞を変えるだけで全映像を再生成する必要がないからです。
Voice Cloneで実在人物を使う場合は、本人同意、利用規約、商用権利、なりすましの危険も確認しましょう。
ひとことで
Native Audioは映像と音を同時に生成し、TTSは文字から音声、Lip Syncは口と既存音声の同期、SFXは環境・動作音を担当します。一つの製品に統合されても役割を分けて考えると制御しやすくなります。
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